
超过20项关于“怪物捕捉机制”的专利申请,引用《方舟:生存进化》《怪物猎人4》《宝可梦GO》等游戏作为证据。但即便被反复打脸,任天堂还是能继续上诉。放在普通公司身上,这叫死缠烂打;放在任天堂身上,这是“家底厚、能耗得起”。近两年,任天堂诉讼支出暴涨至64.14亿日元,占公司“特别损失”总额的96%以上,几乎全砸在了这场官司上。一个游戏公司,最大的支出不是开发新作,而是告人。捕捉、投掷、成败判定,这
)的有限 / 早期支持(完整支持预计要到下一代平台 / Zen 6)。超低延迟(ULL)模式:EXPO 6000 UUL 与标准 EXPO 6000 相比,延迟降低 5-7ns。新增模块“几何”支持,便于不同容量内存混搭。新增 CKD 绕过配置文件(CKD Bypass Profiles)。新增兼容三家中国厂商的内存。tREFI、tRRDS、tWR 和 VDDP (V) 等新特性。附官网下载地址(
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发布时间:17:41:39
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